—
—
Ovo je edukativni sandbox o energetskoj efikasnosti zgrada. Gradiš i menjaš zgradu, a igra u realnom vremenu pokazuje kako svaka odluka utiče na toplotne gubitke, potrošnju energije, energetsku klasu i emisiju CO₂.
Glavni mehanizam: promeni nešto na zgradi → odmah vidi šta se promenilo sa energijom.
Igra implementira formule i tabele iz Pravilnika o energetskoj efikasnosti zgrada („Sl. glasnik RS" 61/2011) kao edukativnu simulaciju. Energetske klase A+–G su igre-definisane granice. Ovo nije zamena za zvanični elaborat EE koji se izrađuje Nacionalnim programskim paketom.
Klik dodaje teme · klik na prvo teme (ili dugme) zatvara obod · desni klik briše teme · Alt = slobodno crtanje (bez ugaonog snap-a) · Esc otkaže · Ctrl+Z / Ctrl+Y poništi/vrati
Prvi klik: početak zida · drugi klik: kraj (snap: 45° ugao > čvor/zid na pravcu > grid) · Alt = slobodno crtanje · Esc otkaže segment · desni klik briše zid · zid mora biti unutar oboda ili se oslanjati na njega
Prostorije se ne crtaju drugi put — same proizilaze iz oboda i zidova. Klikni oblast da je označiš, unesi naziv (opciono) i namenu, pa POTVRDI. Nepotvrđene oblasti traže eksplicitnu potvrdu pri generisanju.
Izaberi alat · klik na zid postavlja otvor (prozor/vrata se „lepe“ za zid — ne mogu da lebde) · klik na postojeći otvor ga selektuje (offset/širina/visina/sill/otvaranje) · desni klik na otvor briše · unutrašnja vrata su simbol u planu i NE prekidaju room topologiju.